我做游戏是为了吓哭玩家_第十一章 游戏上架,CG预告 首页

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   第十一章 游戏上架,CG预告 (第3/5页)

的一周目流程?

    这都已经比一些突突突的大作还要长了好吧!

    这真的是个人开发的吗?

    至于后面的游戏相关内容,则没多少人讨论,因为这种机制问题,只有亲自体验了才知道好不好,光看是没发言权的。

    另外就是这个宣传视频了。

    一款游戏吸不吸引人,宣传视频也起到了很大的作用。

    尤其还是恐怖游戏的。

    于是玩家们纷纷在帖子里点开,看了起来。

    但很快的,他们便被深深地吸引住了。

    预告中,是一片暗无天日的森林,没有枝叶,也没有土壤和草地。

    有的,只是一颗颗紧密生长的枯木,所组成的‘监牢’。

    一道视线,带领着大众快速前行,将这些枯朽腐木尽数甩到身后。

    音乐渐渐响起,观看的人也慢慢的被勾起了情绪。

    此时,他们就好像身处这片森林当中一样,在不断地顾命奔逃。

    而在这道高速前行的镜头前方,也很快的出现了一抹亮光。

    下一瞬间,白光一闪,场景明亮。

    一种低沉,幽静,不可捉摸且直击心灵的音乐赫然高扬!

    眼前的画面,瞬间一变,不再是死寂森林,而是一处废墟。

    一处属于教堂的残垣断壁。

    在这四处漏风早已成为无人问津的地方,顶部的圆窗,与上空的明月重合,表示着曾经的圣洁与不凡。

    但随着镜头的前行,明月渐渐变小,最后被废墟彻底挡住,光明消散,预示着希望已无,只剩苟延残喘。

    下一个镜头,是游戏
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