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第281章 摊牌 (第4/9页)
是知道的,程天乔此后几年就没有搞成功过一款游戏。 这个问题的核心本质在于,程天乔压根儿就看不起游戏。 当他看不起游戏时,他就不可能做好游戏。 所以,程天乔在神话上面的成功从本质上来说,只是一个精明商人看准了商机,进行了疯狂的赌博,开创了很多运营手段,所以成功。 同样是做游戏的,程天乔和丁三石不一样。 一个是背后的逻辑是情怀,另一个是赚钱。 在胜达上市前,当很多胜达新员工都不知道网游是什么的时候,程天乔就提出了‘网游产业’的概念,战略认知自始至终地甩别人几条街。 但当网游真的成为产业的时候,也就成了众矢之的。 电子鸦片、不义之财,是当时媒体贴给新首富程天乔的标签。 对于从学生时代就是优秀学生干部、毕业后成为国企干部、上市后成为某协委员的程天乔来说,这不是他想要的名声。 更重要的是,程天乔的初心不是游戏,而是他念兹在兹的娱乐帝国。 所以,2005年,胜达拿出了领先了至少两个时代的‘家庭娱乐帝国’计划,正式推出胜达盒子。 程天乔还是要做华国的迪斯尼。 情怀不值钱,但程天乔有钱玩情怀。 他说:“我的性格就是不喜欢做别人做过的事,哪怕可以赚钱,我也觉得索然无味。现在回头看,不创新,毋宁死。” 所以,他用游戏赚来的钱去玩自己的情怀。 丁三石则正相反,每一步选择都是从现实的市场需求出发,目的只有一个,让网难活下去。 丁三石的另一个与程天乔相反的地方,就是几乎从来不谈战略,而是只谈产品。除了立
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